Regulamin Trailborn
Dokument nie był weryfikowany przez prawnika.
Wersja dokumentu: 2026-10-10
Data obowiązywania: 10 października 2026 r.
1. Usługodawca
Usługodawcą jest Michał Mijalski, osoba fizyczna prowadząca projekt Trailborn pod nazwą Forest Nap Studio.
- adres: ul. Południowa 54, 42-229 Częstochowa
- adres elektroniczny: forestnapstudio@gmail.com
- punkt kontaktowy dla użytkowników i organów (art. 11 i 12 aktu o usługach cyfrowych, DSA): forestnapstudio@gmail.com, po polsku lub angielsku
2. Rodzaj i zakres usług
Trailborn jest grą mobilną, w której aktywność fizyczna użytkownika (kroki i pokonane piętra) zamieniana jest na teren zajmowany na mapie świata. W ramach usługi udostępniamy:
- konto gracza i zapis postępu;
- mapę, przeliczanie aktywności na metry i zajmowanie odcinków dróg w trybach Solo, Drużyna i Wojna drużyn;
- rankingi, poziomy gracza, zadania dzienne, ekwipunek i skrzynie;
- drużyny wraz z czatem drużynowym oraz czat ogólny dla wszystkich graczy;
- wyścigi między graczami i między drużynami;
- dobrowolne reklamy z nagrodą;
- sklep z subskrypcją Trailborn+ i pakietami skrzynek;
- zaproszenia znajomych z nagrodami w postaci darmowych dni Trailborn+ i skrzyń;
- punkty, wyzwanie tygodnia „Słowo dla Bjørna” i wspólne wyprawy z nagrodami;
- flagi z wiadomością zostawiane na mapie dla innych graczy.
Podstawowa rozgrywka jest bezpłatna. Zakupy opisane w pkt 13 są dobrowolne i nie są potrzebne, żeby grać, zdobywać teren ani wygrywać.
3. Wymagania techniczne
- urządzenie z systemem Android 8.0 (API 26) lub nowszym albo iPhone z systemem iOS w wersji obsługiwanej przez App Store;
- połączenie z internetem;
- konto Google albo konto Apple do zalogowania;
- do liczenia aktywności: Health Connect (Android), aplikacja Zdrowie (iPhone) albo czujnik ruchu w telefonie;
- do gry w terenie: dostęp do lokalizacji.
4. Wiek
Z Trailborn mogą korzystać osoby, które ukończyły 16 lat. Przy zakładaniu konta potwierdzasz — przechodząc dalej z ekranu startowego, na którym jest to napisane — że masz co najmniej 16 lat. Podanie nieprawdziwego wieku jest naruszeniem regulaminu i może skutkować usunięciem konta.
5. Zawarcie i rozwiązanie umowy
Umowa o świadczenie usługi drogą elektroniczną zostaje zawarta z chwilą utworzenia konta i akceptacji niniejszego regulaminu. Zawierana jest na czas nieokreślony.
Użytkownik może rozwiązać umowę w każdej chwili, usuwając konto w aplikacji (Opcje → Konto i dane → Usuń konto i dane) albo przez stronę https://forestnap.com/delete-account/. Rozwiązanie jest skuteczne z chwilą usunięcia konta i nie wymaga podania przyczyny. Usunięcie konta nie anuluje samo subskrypcji w sklepie — anuluje się ją w Google Play lub App Store (pkt 13.2).
Usługodawca może rozwiązać umowę z zachowaniem 14-dniowego terminu, informując o tym w aplikacji lub pocztą elektroniczną, a bez zachowania terminu — w przypadku rażącego naruszenia regulaminu opisanego w pkt 7.
6. Zasady korzystania
Użytkownik zobowiązuje się:
- podawać prawdziwe dane przy zakładaniu konta;
- nie manipulować krokami, sygnałem GPS ani ruchem sieciowym;
- nie używać oprogramowania automatyzującego rozgrywkę;
- nie zakładać wielu kont w celu obejścia limitów lub sankcji;
- chodzić wyłącznie w miejscach bezpiecznych i legalnie dostępnych, przestrzegać przepisów ruchu drogowego i nie korzystać z telefonu w sposób odwracający uwagę od otoczenia.
Zakazane jest dostarczanie treści o charakterze bezprawnym.
7. Treści użytkowników, moderacja i sankcje
Treściami użytkownika są: pseudonim, nazwa drużyny, nazwa wyścigu, wiadomości na czacie drużynowym i na czacie ogólnym oraz wiadomości zostawiane na flagach (pkt 7.6).
7.1. Treści zabronione
Zabronione jest publikowanie treści, które:
- nękają, zastraszają lub poniżają inną osobę;
- stanowią mowę nienawiści ze względu na jakąkolwiek cechę chronioną;
- zawierają groźby lub nawołują do przemocy;
- mają charakter seksualny z udziałem małoletnich lub seksualizują małoletnich;
- zawierają dane osobowe innej osoby ujawnione bez jej zgody;
- stanowią spam, reklamę lub próbę oszustwa;
- naruszają prawa autorskie lub inne prawa osób trzecich;
- są w inny sposób niezgodne z prawem.
7.2. Zgłoszenia
Każdą wiadomość, pseudonim, profil gracza i nazwę drużyny można zgłosić z poziomu aplikacji, wybierając powód i opcjonalnie dodając komentarz. Zgłoszenia trafiają do kolejki moderacyjnej.
Każdego użytkownika można też zablokować — jego wiadomości przestają być widoczne i nie przychodzą o nich powiadomienia. Blokada obowiązuje na obu czatach, niezależnie od członkostwa w drużynie, i pozostaje w mocy po ponownym dołączeniu. Listę zablokowanych osób i możliwość odblokowania znajdziesz w Opcje → Bezpieczeństwo.
7.3. Sankcje
W razie naruszenia moderator może: usunąć treść, zmienić nazwę drużyny lub pseudonim naruszające pkt 7.1, udzielić ostrzeżenia, czasowo zawiesić możliwość publikowania (do 30 dni) albo zablokować konto. Sankcja jest dobierana do wagi i powtarzalności naruszenia. Automatyczny filtr maskuje wulgaryzmy w wiadomościach; maskowanie nie jest sankcją i nie zastępuje moderacji.
7.4. Usuwanie własnych wiadomości
Autor może usunąć własną wiadomość w ciągu 48 godzin od wysłania. Administrator drużyny może usunąć każdą wiadomość w swojej drużynie. Na czacie ogólnym cudze wiadomości usuwa wyłącznie moderator. Wszystkie wiadomości znikają automatycznie po 48 godzinach.
7.5. Odwołanie
Od decyzji moderatora przysługuje odwołanie. Składa się je w aplikacji (Opcje → Bezpieczeństwo → Odwołanie od decyzji), podając uzasadnienie. Odwołanie rozpatruje człowiek. Rozpatrzone odwołanie może utrzymać sankcję albo ją uchylić; uchylenie znosi ostrzeżenie, zawieszenie lub blokadę konta.
7.6. Flagi z wiadomością
Flagi działają tylko w trybie Wojna drużyn: stawiać i znajdować je może tylko gracz należący do drużyny. Gracz, który stoi w miejscu, może postawić flagę z krótką wiadomością (do 140 znaków) i zostawić przy niej jedną skrzynię ze swojego ekwipunku. Jednocześnie można mieć jedną otwartą flagę. Inni gracze widzą flagę dopiero po sprawdzeniu wiadomości przez moderatora. Moderator może odrzucić flagę, której wiadomość narusza pkt 7.1 albo która wskazuje miejsce prywatne lub niebezpieczne; skrzynia wraca wtedy do autora. Zatwierdzona flaga jest widoczna na mapie Wojny drużyn w dokładnym miejscu, w którym ją postawiono; pseudonim autora, treść wiadomości i poziom skrzyni poznaje dopiero gracz, który flagę znajdzie. Skrzynię zabiera pierwszy inny gracz, który dotrze do flagi; autor dostaje o tym wiadomość. Flaga, której nikt nie znajdzie w ciągu 30 dni, znika, a skrzynia wraca do autora. Flagę wolno stawiać tylko w miejscu bezpiecznym i dostępnym publicznie, a w wiadomości nie wolno podawać adresów ani innych danych osobowych. Szukając flagi, stosuj się do pkt 6: nie wchodź na teren prywatny ani w miejsca niebezpieczne.
8. Reklamy
Reklamy w Trailborn są wyłącznie dobrowolne: wyświetlają się tylko wtedy, gdy użytkownik sam zdecyduje się obejrzeć reklamę w zamian za nagrodę — skrzynię (pierwsze 3 reklamy dnia dają skrzynię poziomu 2, kolejne poziomu 1; w wersjach aplikacji do 1.1.47 zawsze poziomu 1) albo skrót, czyli dodatkowy kilometr drogi. Nie ma banerów ani reklam pełnoekranowych wyświetlanych bez decyzji użytkownika. Skrzynie za reklamę są ograniczone do 5 dziennie na konto; aplikacja pokazuje stan limitu przed obejrzeniem reklamy.
O tym, czy reklama jest spersonalizowana, decyduje użytkownik w formularzu zgody wyświetlanym przed pierwszą reklamą (w EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii) oraz w ustawieniach prywatności aplikacji. Szczegóły opisuje polityka prywatności.
Nagroda jest przyznawana po potwierdzeniu obejrzenia reklamy przez dostawcę reklam. Jeśli potwierdzenie nie dotrze, aplikacja pozwala ponowić próbę bez oglądania kolejnej reklamy; nieprzyznane nagrody można zgłosić w trybie reklamacji (pkt 11).
9. Wyścigi
Wyścig zakłada gracz z aktywną subskrypcją Trailborn+ (organizator); udział w wyścigu jest bezpłatny i wymaga jedynie przyjęcia zaproszenia. Wyścig jest solo (między graczami) albo drużynowy (między drużynami; wynik drużyny jest sumą wyników jej członków).
Są dwa formaty:
- trasa — organizator wybiera start i metę, a serwer wyznacza dystans pieszy między nimi, nie krótszy niż 100 km; wygrywa ten, kto pierwszy pokona ten dystans własnymi krokami od chwili startu;
- kroki — wygrywa ten, kto zrobi najwięcej kroków w ustalonym czasie: 7, 14 albo 30 dni.
W wyścigu bierze udział najwyżej 10 uczestników. Organizator może prowadzić jednocześnie do 3 wyścigów i może odwołać wyścig, dopóki się nie rozpoczął. Postęp liczony jest z tych samych zapisów aktywności, które zasilają mapę, więc podlega tym samym kontrolom uczciwości (pkt 6 i 10). Zwycięzca — a w wyścigu drużynowym każdy członek zwycięskiej drużyny — otrzymuje skrzynię poziomu 1. Wynik ogłaszany jest wiadomością w aplikacji.
10. Funkcje zdrowotne
Trailborn odczytuje kroki i pokonane piętra, żeby przeliczyć je na metry w grze.
Trailborn nie jest wyrobem medycznym, nie służy do diagnozowania, leczenia ani monitorowania stanu zdrowia i nie jest systemem nawigacji ratunkowej. Prezentowane liczby mają charakter orientacyjny i zależą od dokładności czujników urządzenia. Nie każde urządzenie liczy piętra; zadania i statystyki dotyczące pięter są wtedy niedostępne, o czym aplikacja informuje.
11. Dostępność, zmiany usługi i reklamacje
Mapy, pozycje i statystyki mogą być niedokładne albo czasowo niedostępne. Usługodawca może korygować wyniki uzyskane z naruszeniem regulaminu oraz zmieniać mechanikę gry, informując o istotnych zmianach z rozsądnym wyprzedzeniem w aplikacji.
Reklamacje dotyczące usługi, w tym zakupów i nagród za reklamy, można składać na adres forestnapstudio@gmail.com, podając pseudonim, opis problemu i oczekiwany sposób załatwienia. Reklamacje rozpatrujemy w terminie 14 dni od otrzymania i odpowiadamy na adres, z którego zgłoszenie wpłynęło.
12. Prawa konsumenta
Postanowienia regulaminu nie ograniczają praw konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa, w szczególności ustawy o prawach konsumenta oraz przepisów o umowach o dostarczanie treści cyfrowych i usług cyfrowych.
13. Zakupy w aplikacji, darmowe dni i punkty
13.1. Zasady ogólne
Wszystkie zakupy odbywają się przez sklep, z którego pobrano aplikację — Google Play albo Apple App Store — na zasadach tego sklepu. Cena, waluta i podatki są pokazywane w sklepie przed zatwierdzeniem zakupu. Usługodawca nie otrzymuje danych płatniczych. Zakupione dobra są przypisane do konta Trailborn, na którym dokonano zakupu; nie można ich przenieść na inne konto, wymienić na pieniądze ani odsprzedać. Usunięcie konta powoduje utratę niewykorzystanych dóbr.
Zakup jest umową o dostarczanie treści cyfrowych. Dobra są dostarczane natychmiast po potwierdzeniu płatności przez sklep. Zatwierdzając zakup, konsument żąda natychmiastowego dostarczenia i przyjmuje do wiadomości, że z chwilą dostarczenia traci prawo do odstąpienia od umowy w terminie 14 dni. Nie wyłącza to zwrotów, które sklep oferuje na własnych zasadach, ani uprawnień z tytułu niezgodności treści cyfrowej z umową — te zgłasza się w trybie reklamacji (pkt 11).
13.2. Trailborn+
Trailborn+ to subskrypcja miesięczna, odnawiana automatycznie, dopóki nie zostanie anulowana w sklepie (Google Play → Subskrypcje albo Ustawienia → Apple ID → Subskrypcje). Anulowanie nie przerywa dostępu za opłacony okres; dostęp kończy się z końcem tego okresu, a niewykorzystana część okresu nie jest zwracana przez usługodawcę. Cena jest podawana w sklepie. Jeśli sklep oferuje darmowy okres próbny, jego długość i warunki pokazuje sklep przed zakupem; po jego końcu subskrypcja staje się płatna, chyba że wcześniej ją anulujesz. W okresie próbnym nie przysługuje 10 skrzyń poziomu 3 ani dar z pkt 13.5.
W ramach Trailborn+ subskrybent otrzymuje: skrzynię poziomu 2 każdego dnia, 10 skrzyń poziomu 3 każdego miesiąca subskrypcji, szczegółowe statystyki z eksportem do pliku CSV oraz możliwość zakładania wyścigów (pkt 9). Subskrybent dostaje też dwa razy dłuższe dzienne Tropy Bjørna w trybie Solo (200 m zamiast 100 m) oraz za każdy opłacony miesiąc 3 dni Trailborn+ do podarowania innemu graczowi (pkt 13.5). Poza Tropami Bjørna Trailborn+ nie zwiększa bezpośrednio dystansu ani terenu; skrzynie z subskrypcji zawierają te same przedmioty i mają te same szanse co każda inna skrzynia (pkt 13.4).
13.3. Pakiety skrzynek
Pakiet skrzynek to zakup jednorazowy: 10 skrzyń poziomu 1, 2 albo 3, dodawanych do ekwipunku bezpośrednio po zakupie. Skrzynie można też zdobywać bez płacenia: na mapie, za punkty, za reklamy, za zadania i wyścigi.
13.4. Zawartość skrzyń i prawdopodobieństwa
Skrzynia zawiera losowe przedmioty ekwipunku (ubrania i akcesoria postaci). Przedmioty wpływają na rozgrywkę: każdy założony przedmiot poza plecakiem zwiększa dystans naliczany za kroki. Premia zależy od rzadkości przedmiotu i mieści się w przedziale: od +0,4 % do +0,6 % dla przedmiotu zwykłego, a każdy kolejny stopień rzadkości przesuwa obie granice o tyle samo, aż do przedziału od +4 % do +6 % dla przedmiotu pradawnego. Łączna premia ze wszystkich założonych przedmiotów wynosi najwyżej 25 %. Plecak zamiast premii do dystansu zwiększa szansę na znalezienie skrzyni podczas spaceru. Poziom skrzyni decyduje wyłącznie o liczbie losowań: skrzynia poziomu 1 daje 1 przedmiot, poziomu 2 — 2 przedmioty, poziomu 3 — 3 przedmioty. Szanse na rzadkość są jednakowe dla każdej skrzyni, każdego losowania i każdego gracza, niezależnie od tego, czy skrzynia była kupiona, czy zdobyta:
| Rzadkość | Szansa w jednym losowaniu |
|---|---|
| Zwykły | 45,00 % |
| Niezwykły | 27,00 % |
| Rzadki | 15,00 % |
| Wyjątkowy | 8,50 % |
| Epicki | 3,20 % |
| Legendarny | 0,80 % |
| Mityczny | 0,35 % |
| Reliktowy | 0,10 % |
| Astralny | 0,04 % |
| Pradawny | 0,01 % |
W obrębie rzadkości każdy przedmiot z katalogu ma taką samą szansę. Dokładna wartość premii jest losowana razem z przedmiotem spośród 10 równo rozłożonych wartości w przedziale jego rzadkości, od dolnej do górnej granicy; każda z tych wartości ma taką samą szansę, 10 %. Tak samo losowana jest premia plecaka. Losowanie odbywa się na serwerze; jego wynik jest zapisywany i nie może być zmieniony przez ponowne otwarcie. Tę samą tabelę pokazuje aplikacja w ekwipunku. Przedmioty o rzadkości 2 i wyższej zużywają się w trakcie noszenia po czasie równym liczbie tygodni odpowiadającej ich rzadkości; aplikacja ostrzega na 3 dni przed zużyciem. Duplikaty można sprzedać za punkty albo wymienić dziesięć przedmiotów tej samej rzadkości na jeden przedmiot rzadkości wyższej.
13.5. Darmowe dni Trailborn+, zaproszenia i dar
Darmowe dni Trailborn+ można dostać bez płacenia: za zaproszenia, w wydarzeniach takich jak wyprawy, w darze od innego gracza albo od usługodawcy. Nic nie kosztują i nie odnawiają się same. Nie obejmują 10 skrzyń poziomu 3 ani daru opisanego niżej. Jeśli trwa opłacona subskrypcja, darmowe dni czekają i zaczynają się same, gdy subskrypcja się skończy. Darmowych dni nie można wymienić na pieniądze ani przenieść na inne konto.
Zaproszenia. Udział w zaproszeniach jest bezpłatny i nie wymaga żadnego zakupu. Gdy osoba zaproszona z osobistego linku lub kodu zagra w 3 różne dni w ciągu 30 dni od przyjęcia zaproszenia, ona i zapraszający dostają po 7 dni Trailborn+. Osoba, która zaprosiła zapraszającego, dostaje 2 dni, osoba o poziom wyżej 1 dzień, a każda kolejna wyżej skrzynię poziomu 1. Nagrody nie przysługują za konta fikcyjne, konta zakładane, żeby zaprosić samego siebie, ani konta zablokowane; usługodawca może cofnąć nagrody uzyskane z naruszeniem pkt 6. Nagrody za zaproszenia nie zależą od tego, czy zaproszone osoby cokolwiek kupią.
Dar Trailborn+. Za każdy opłacony miesiąc subskrypcji kupujący dostaje 3 dni Trailborn+ do podarowania: wybranemu graczowi, losowemu graczowi bez Trailborn+ albo nikomu (dni wtedy przepadają). Dar czeka na decyzję 30 dni, potem wygasa. Wybrana osoba dowiaduje się, od kogo są dni; osoba wylosowana — nie. Darmowy okres próbny nie daje daru.
13.6. Punkty i wyzwanie tygodnia
Punkty zdobywa się w grze: za postępy (poziomy i osiągnięcia), w wydarzeniach i za sprzedaż przedmiotów. Punktów nie sprzedajemy; nie można ich wymienić na pieniądze ani przekazać innemu graczowi i nie mają wartości pieniężnej. Za punkty kupuje się skrzynie w grze (pkt 13.4).
W poniedziałek gracz, który ma co najmniej 1000 punktów, może przyjąć wyzwanie „Słowo dla Bjørna” i odłożyć 1000 punktów. Celem jest liczba jego kroków z poprzedniego tygodnia, zaokrąglona w górę do pełnej setki, nie mniej niż 30 000. Jeśli od poniedziałku do niedzieli zrobi co najmniej tyle kroków, odzyskuje odłożone punkty i dostaje 1000 punktów więcej; jeśli nie, odłożone punkty przepadają. O wyniku decydują wyłącznie własne kroki gracza, bez żadnego losowania, a wyzwanie podlega kontrolom uczciwości (pkt 6 i 10). Konto zablokowane za naruszenie regulaminu nie dostaje wypłaty.
Zasady i nagrody wypraw i innych wydarzeń opisuje ich ekran w aplikacji.
14. Własność intelektualna
Kod, grafika i teksty Trailborn należą do usługodawcy albo usługodawca korzysta z nich na podstawie licencji. Dane i komponenty podmiotów trzecich podlegają licencjom wskazanym w aplikacji (Opcje → Twórca, autorzy i licencje).
Dane drogowe i OpenStreetMap
Sieć dróg, po której chodzi się w grze, pochodzi z OpenStreetMap i jest objęta licencją Open Database License (ODbL) 1.0. Baza, którą z niej tworzymy — odcinki dróg przygotowane na potrzeby gry — jest bazą pochodną w rozumieniu tej licencji. Zgodnie z ODbL udostępniamy ją na tej samej licencji każdemu, kto o nią poprosi; wystarczy napisać na adres kontaktowy. Nie obejmuje to danych graczy: kont, tras, zdobytego terenu ani statystyk — te nie pochodzą z OpenStreetMap i nie są częścią bazy pochodnej. Granice krajów i dzielnic oraz część nazw miejscowości pochodzą także z Overture Maps Foundation (temat „divisions”, licencja ODbL 1.0; zawiera dane OpenStreetMap oraz dane geoBoundaries, Esri Community Maps i Land Information New Zealand na licencji CC BY 4.0). Na tych samych zasadach udostępniamy przygotowane z nich granice obszarów.
15. Prawo właściwe i spory
Do umowy stosuje się prawo polskie. Wybór prawa nie pozbawia konsumenta ochrony wynikającej z bezwzględnie obowiązujących przepisów państwa jego zwykłego pobytu.
Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania reklamacji i dochodzenia roszczeń, w Polsce np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo z postępowania przed wojewódzkim inspektoratem Inspekcji Handlowej. Listę takich podmiotów prowadzi UOKiK: https://polubowne.uokik.gov.pl. Konsument z innego państwa UE może zwrócić się do Europejskiego Centrum Konsumenckiego w swoim kraju. Platforma ODR Komisji Europejskiej została zamknięta 20 lipca 2025 r.
16. Zmiany regulaminu
O zmianie regulaminu poinformujemy w aplikacji z co najmniej 14-dniowym wyprzedzeniem. Wersję regulaminu zaakceptowaną przez użytkownika zapisujemy przy koncie wraz z datą. Brak akceptacji nowej wersji uprawnia do rozwiązania umowy przez usunięcie konta.
Wersja 2026-10-10 w stosunku do wersji 2026-09-29 opisuje funkcje, które są już w grze albo wchodzą do niej razem z tą wersją: flagi z wiadomością w trybie Wojna drużyn (pkt 7.6), zaproszenia i ich łańcuch, darmowe dni i dar Trailborn+ (pkt 13.5), punkty i wyzwanie tygodnia (pkt 13.6), dłuższe Tropy Bjørna w Trailborn+ i darmowy okres próbny. Aktualizuje skrzynię za reklamę i jej dzienny limit (pkt 8), opis premii z przedmiotów i losowania jej dokładnej wartości (pkt 13.4), licencję danych Overture (pkt 14) i informację o pozasądowym rozwiązywaniu sporów po zamknięciu platformy ODR (pkt 15) oraz dodaje punkt kontaktowy z aktu o usługach cyfrowych (pkt 1). Nie ogranicza dotychczasowych uprawnień użytkowników i nie wymaga ponownej akceptacji.
Wersja 2026-09-29 w stosunku do wersji 2026-09-26: wiadomości na czatach znikają po 48 godzinach zamiast po 24, a autor może usunąć własną wiadomość przez cały ten czas. Dotyczy wiadomości wysłanych od 29 września 2026 r. Nie ogranicza dotychczasowych uprawnień użytkowników i nie wymaga ponownej akceptacji.
Wersja 2026-09-26 w stosunku do wersji 2026-08-29 opisuje funkcje, które są już w grze: logowanie kontem Apple i wersję na iPhone'a, czat ogólny, wyścigi, skrót za reklamę oraz zakupy Trailborn+ i pakietów skrzynek wraz z prawdopodobieństwami zawartości skrzyń i premiami, jakie dają przedmioty. Nie ogranicza dotychczasowych uprawnień użytkowników.